評測/《星際異攻隊:Telltale系列》小人物大英雄!銀河系最魯天團強勢回歸
本評論含有些許劇情透露,還未接觸過遊戲的玩家請酌量閱讀。
小人物大英雄,銀河系最魯天團強勢迴歸
《星際異攻隊:Telltale系列》是款改編自同名漫畫作品的文字冒險遊戲,本作以史上漫威旗下超級英雄團隊『星際異攻隊』爲主要角色,這個以人類、藍色肌肉大佬、會說話的浣熊、綠皮冷酷女殺手、以及只會重複說一句話的樹人所組成的團隊會帶領大家穿越銀河系,擊敗兇惡的罪犯維護世界和平。等等,如果你真的那麼認爲,那你就大錯特錯了!
事情沒有那麼簡單,人與人相處都會產生衝突,誰能指望這個組成成分多元過頭的天團能保持穩定,在成功打敗惡人前,可以先不內鬨害死自己就不錯了!毫無忠誠度可言,卻又會在重要時機發揮無比的合作默契,這或許就是『星際異攻隊』最使人津津樂道的特色吧?
比起前些日子同樣由 Telltale Games 研發製作的《蝙蝠俠:Telltale系列》,《星際異攻隊:Telltale系列》改善了該作讓人難以忍受的低劣優化性能,隨着劇情演出的即時運算動畫變得更加順暢,遊戲閃退或出現故障訊息導致重啓的現象也不曾發生,給予筆者優良的遊戲體驗。
另一方面,文本在地化,也就是官方漢化部分,雖然時常出現機械翻譯的錯誤訊息,但經過後續發佈的更新檔修正過後,幾乎見不到漏字或是與原意天差地遠的翻譯品質,如果你很在意 Telltale Games 文本在地化工作處理不善的玩家,你可以放心購買本作,至少從各方面的表現水準來看,這款文字冒險遊戲值得超級英雄愛好者購買遊玩。
《星際異攻隊:Telltale系列》分爲五大章節,目前已全部釋出且完結。
筆者目前仍未觀賞電影第二集內容,打算先破玩遊戲再找時間看電影。
主要人物造型跟電影沒有太大區別,最大改變大概是葛摩菈更美了吧?
火箭浣熊總是用槍口代替嘴巴說話,到處惹事生非也是本團隊特色之一。
文本在地化品質不算太差,不過偶爾會看到疑似機械翻譯的長文字句。
永遠忘不了《蝙蝠俠:Telltale系列》,連地名都能翻錯,而且還有漏字!
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如果有機會能復活逝去之人,你會怎麼做?
筆者沒有看過『星際異攻隊』原着漫畫,主要是從電影認識團隊中的每一位人物,本來以爲《星際異攻隊:Telltale系列》會以漫畫爲藍本設計遊戲內的星爵一行人,令人意外的是,遊戲中出現的是筆者所熟悉的電影版本那個愛跳舞和撩妹的痞子星爵,雖然本作主線劇情跟電影完全沒有關聯性,還是很高興能跟手皮嘴賤的火箭浣熊、失去妻女想要報仇的德克斯、改邪歸正的女刺客葛摩菈、以及不斷自我介紹的格魯特一同奮戰。
每一名角色在遊戲中都被完美詮釋,尤其是在第一章節與泰坦暴君薩諾斯展開大戰,這是一場令人難忘的戰鬥,好在遊戲中的薩諾斯沒有拿到無限手套,更沒有持有無限寶石,在大夥們的圍攻之下,終於將這位邪惡的暴君擊殺,銀河系迎來難能可貴的和平,遊戲就在短短的兩小時結束了?
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事情當然沒有那麼簡單,在打倒薩諾斯之前,他找到了一個名爲『永生鍛造爐』古老神器,此一神器吸引了曾被認爲滅族的克里人女王〝赫拉〞,星爵在與赫拉對質之時,被盛怒之下的赫拉一槍刺死,所幸透過永生鍛造爐的重生力量,星爵被從冥間帶回現世,目睹此一景象的異攻隊成員心中開始盤算,每個人都對永生鍛造爐抱持不同看法。
以德克斯爲主的一方認爲神器可以帶回大家內心中重要的人,我們需要保留它;以葛摩菈爲主的一方則認爲,赫拉想要利用神器的重生力量重建銀河系,必定會對銀河系展開無止盡的侵略,所以打算毀滅它,這時玩家所扮演的星爵成爲最重要的關鍵票,是要保留神器復活自己逝去的母親,還是摧毀神器讓銀河系不受克里人的入侵,最終選擇權在你們的手上。
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爲了詮釋『放下沉重的過去,才能迎向光明的未來』之人生哲理,故事劇情用來非常大的篇幅在解釋每一位登場人物的過去,經歷喪母之痛的星爵,當他發現永生鍛造爐可以復活任何生者後,他內心肯定比任何人都還要激動。
同樣失去親人的德克斯曾在遊戲中對打算摧毀神器的葛摩菈發起的爭執讓我印象很深刻,他主觀地認爲葛摩菈沒有失去自己的摯愛,甚至專門以收割無辜生命來滿足薩諾斯,所以纔不希望自己和火箭浣熊透過神器之力復活親人,或許這件事情發生在我們身上,也會發生同樣的爭論,理性派會認爲死者不該復生,感性派會反過來質問理性派根本不是人類,因爲他們失去了共感這項情緒,兩派人馬皆有他們相信的理念,至於誰對誰錯,我想這是一項完全沒有答案的爭論。
誰沒有想到薩諾斯會被一羣魯蛇擊敗,銀河系終於迎來和平的好日子。
本以爲事情已經結束,沒想到在轉賣薩諾斯屍體時,殺來了不速之客。
一羣克里人出現,其首領赫拉打算奪取永生鍛造爐復活自己逝去的族人。
見到永生鍛造爐擁有復活星爵的能力,火箭浣熊想起了死去的摯友。
星爵回想起自己母親的身影,心裡想着復活死者是否爲正確行爲。
最終抉擇是要摧毀還是啓動神器完整力量,全都取決於你的想法。
劇情展開中規中矩,快速反應事件樂趣十足
除了穿插在幕間的人物對話與探索解謎部分,《星際異攻隊:Telltale系列》無時無刻都在追逐與打鬧中度過,當劇情發展到重要的事件點,我們就會進入 QTE 快速反應事件,需要藉由按下螢幕所顯示的指定來推動劇情發展,當成功在時限內輸入指令,看似由玩家操縱的遊戲角色就會採取特殊的行動模式。
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例如說開槍攻擊眼前的敵人、閃躲攻擊、跳躍到高臺等。整體來說,QTE快速反應事件運行地非常順暢,在非戰鬥的情況下,就算輸入錯誤指令也不影響遊戲進行,但當進入戰鬥或抉擇時,過慢輸入指令則會造成人物死亡或任務失敗,幸好快速反應事件難度偏低,所以不用擔心反應速度不夠靈敏導致卡關無法推進劇情。
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然而,似乎是不想太大改變劇情進行的方向,除了遊戲後期決定結局的關鍵選項外,其餘選項對劇情走向的影響十分有限,舉例來說,筆者試圖處處爲失去摯友的火箭浣熊着想,當我們急需尋找克里文翻譯專家來解讀暗號時,我特別抽空帶他前往故鄉尋找故友屍體,也爲了幫兄弟兩肋插刀而跟本來關係很好的葛摩菈翻臉,最後只是跟火箭浣熊解釋永生鍛造爐若是沒有銷燬完全,則會被惡人用來對銀河系造成威脅,誰知道他馬上翻臉不認人,甚至跟德克斯靠邊站,拒絕再次信任背叛他的星爵。
簡單來說,經歷關鍵抉擇前,不管做出甚麼選擇,即將發生的既定事實永遠不會改變,就算你想要爲分崩離析的小隊成員打圓場,劇本也不准你那麼做,必須等到故事快要結束前,他們纔會放下歧見重新和好。
各章節會有些許解謎要素,仔細觀察互動物件即可通關,非常簡單。
快速即時反應事件玩法刺激有趣,打鬥過程行雲流水,毫不馬虎。
與敵人戰鬥就像在觀賞一部 3D 動畫電影,動作場面設計十分用心。
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兄弟有難必定兩肋插刀,這就是我幫助火箭浣熊回到故鄉的主要原因。
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偶爾會有幫某人聲援的選項,對劇情影響不大,請放心選擇。
不管我對火箭浣熊多好,如果最後摧毀神器就會讓他很生氣。
一掃前作陰霾,富有教育意義的文字冒險良作
《星際異攻隊:Telltale系列》是一款值得入手的文字冒險遊戲嗎?答案是肯定的,本作褒大於貶,全新原創故事不會讓沒有看過原着的玩家無法瞭解劇情來龍去脈,個性鮮明的登場人物也能使玩家在最短時間認識他們,視他們爲同一團隊的夥伴,共同對抗邪惡反派、經歷人生低潮、爭執與傷害彼此、最後尊重彼此的價值觀。
完整的故事架構除了要具備『起、承、轉、合』四段結構編劇法,還要讓看完故事的讀者思索其中帶來的寓意,若是本篇故事過目即忘,無法帶起讀者的共鳴,那麼就跟流水帳的三流小說沒有甚麼區別,本作很好的運用【生命無法用價值評斷】、【放下過去才能放眼未來】、【歧見會輕易破壞友誼橋樑】此三項人生哲理,帶給玩家一則看起來像是鬧劇,實質上充滿教育意義的寓言故事。
螳螂女會在遊戲中後期加入,他感知到團隊之間存在着間隙。
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葛摩菈和涅布拉姊妹,其實他們很在乎彼此,只是心意被薩諾斯扭曲。
格魯特是本作唯一內心純潔的角色,牠總是理性判斷,做出正確選擇。
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筆者是少數認爲德克斯比葛摩菈還可靠的人,我的性向很正常。
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優缺點總整理
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優點:
缺點:
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結論:價格親民且內容充實,Telltale Games終於改善文本在地化問題。
最後希望詹姆斯岡恩不當言論事件能順利落幕,讓第三集計劃繼續進行。
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